优秀的品牌决策者往往有一个共同特征,那就是始终对用户需求保持一种如履薄冰的谦卑心态,相信在经营品牌这件事情上,相对于企业的有限思考,顾客的智慧才是无限的。
在发现营销理论的“交互”环节,我们曾提出过与用户进行沟通、互动并建立用户关系的“4件最重要的事”,它们分别是:
建立并优化沟通触点
提升品牌的可沟通性
进行差异化沟通
让用户参与营销
今天要和大家探讨的是其中的第四件事。
在品牌的“交互”工作当中,在大多数时候,“让用户参与营销”或许并不是一件最紧迫的事(例如与建立沟通触点相比),也未必是最重要的事(例如与提升品牌的可沟通性相比);但是让用户参与营销,却是一件对品牌来说非常有意义的事。
之所以这么说,是因为我们应该看到,品牌本来就是作为一种需求满足现象,以一个“问题解决者”的姿态出现在世界上的。
这时候,星巴克成了避免人们沉溺于“点赞之交”的一项提示;MINI委婉地表达着对千篇一律的抗议;可口可乐被作为一条快乐的信息传递;而耐克则被视为对更好自己的憧憬。
唯一需要担心的是,在很多时候,品牌就像一支断了线的风筝,经常感知不到自己与用户的情感联系,也从不向人们发出参与自己事业的邀请。
从这个角度看,让用户参与营销体现了我们对未来“交互”工作的期待,那就是品牌应该尽可能地让用户感受到自己的使命,邀请用户参与到自己的事业中来。
通过一起去创造价值、传递价值,做更多对顾客有益,对大众有利的事,从而超越出“买与卖”这种令人乏味的利益关系,而发展出更有意义的新型用户关系。
由表及里,我们希望通过如下三方面来丰富大家对此的思考:
一、以开源思维放大UGC“UGC”(用户创造内容)是互联网发展的“神迹”,如果不是得益于引入了用户参与,我们根本不可能想象互联网今天的成功。
当UGC作为一种商业文明被互联网塑造了出来,它对各行各业的影响也是显而易见的。
比如,它让今天的决策者们变得更能接受“与用户共同持有品牌”的观点;同时,还让企业学会了将各种营销资源开放出来,“与用户玩到一起”的“开源”营销思路。
对开源营销的运用,可以“追溯”到可口可乐推出的“昵称瓶”、“歌词瓶”等系列活动。
此后,像江小白的“表达瓶”、小红书利用包装盒发起的“猜电影晒单”等各类变体也层出不穷。
实际上要说最擅长用UGC来为品牌赋能的,还应该说说互联网公司网易。
远在门户时代,该品牌就凭借“无跟帖,不新闻”牢牢占据了一席之地。不断强化UGC的思路,被应用到了网易的众多产品当中。
例如,在2017年,网易云音乐就曾将该平台上点赞数最多的评论投到了地铁广告上,虽然不知道忙碌了一天的上班族,在回家途中咀嚼着“最怕一生碌碌无为,还说平凡难能可贵”的句子心头会是什么滋味,但这种用广告资源呈现用户内容的做法,的确给人留下了深刻印象。
这些例子反映出,在今天,品牌并不应该将所有营销资源都牢牢抓在手里,相反,他们应该思考能用何种方式,把它们交到用户手中创造价值。
另一方面,移动互联网时代的品牌,也需要克服凡事亲力亲为的心态,要尝试多与用户分享努力的过程。
比如,在为一家公益机构提供咨询时,我就曾建议该机构的微信公众号,可以尝试从志愿者的视角,来撰写自己日常工作中的真实感触和困难,并邀请读者参与到解决困难的行列中来。
二、和用户一起探索并解决问题品牌如何通过与用户一起探索问题、解决问题,来发展出更有意义的用户关系呢?
实际上在面对用户需求,尤其是内容需求时,品牌并不总是需要将“标准答案”准备好(有时候就算你这样做了,用户也没兴趣看)。
这时候,我们反而更需要用一种娱乐化的手法,来激发用户对问题的兴趣,降低用户理解问题的难度,同时给到他们自由表达的空间。谈到这一点,让我们来看一个知乎上的运营案例。
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