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就不解释为啥不写「面和体的维度」了,这个角度的想法还没怎么完善。因此就来写写PowerPoint这个组件一些自带的运算逻辑和特效处理。今天先来谈谈幻灯片中的「形状运算」,即布尔运算。
选择的版本是Office2013版及16版,2010版本怎么设置布尔运算,网上有很多方法这里就不详说了。
在正文正式开始之前,让我来絮絮叨下关于图层的概念。
图层说明
这里引用词条:
图层,就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。
在幻灯片中的图层操作,包括四种:置于顶层、置于底层、上移一层、下移一层。根据其字面意思,很好理解它们在图层调整中的作用。
怎么在一个页面中查看图层,快捷键:Alt+F10,或者:选择窗格。熟练掌握图层分布,可以让我们在排版设计中能更快的定位到要修改的位置。尤其是展示类动画中,大量重叠类图层堆积,如果不使用图层分布窗格,真的是一件很痛苦的事情。所以,熟悉这个很重要。在本篇文字中可以根据案例,讲一讲图层的叠放顺序。
下面开始今个的正文 1 布尔运算 1.1 概要说明
布尔运算又称逻辑运算,是处理二值之间关系的逻辑数学计算法。在幻灯片中的布尔运算主要用于图形或形状的运算。运算包括:联合、相交、剪除、组合、拆分,下面从数学集合的角度来理解布尔运算:
1拆分所涉及的集合运算,可以细分为其他运算。可以通过拆分得到:相交、剪除运算得到的图形;
2 经过拆分运算后,可以用联合运算得到联合图形和组合图形;
3 剪除的两种不同状态,对于选择形状/图片时需要对选择的顺序考虑。
总结说明:在这五种运算关系中,剪除、相交运算使用较频繁。拆分功能是万能的,可以通过拆分的形状得到其他运算所得,当然某些多个图层/形状情况下拆分的项过多,这时候就不太方便了。
1.2 布尔运算要点/注意1.2.1 运算要求
必须两个及以上的对象参与运算,对象可以是基本的形状或者图片。需要说明的是,在幻灯片中文本框、基本几何图形等均属于形状范畴,各种格式的图像属于图片范畴。
1.2.2 运算的选择顺序
在进行布尔运算时,选择对象的先后顺序对于生成的形状/图片有直接影响。一般来说,第一个选择的对象为被处理对象,后来选的对象是基于前者进行运算。下面文字会根据具体的示例进行说明。
组合运算:是基于并集-交集的组合,处理后为单一图层,不能再还原组合之前的多图层状态。
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