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厉害的APP都经历过的3个阶段,你知道吗?

    上个月,知名互联网招聘App的运营联系我,邀我以「运营领域作者」的身份入驻他们APP的社区。当然了,除了运营领域,还有产品经理、职场、信息技术等领域。

    可能很多同学都会有些许错愕,怎么招聘App都开始做社区的念头?

    厉害的APP都经历过的3个阶段,你知道吗?

    厉害的APP都经历过的3个阶段,你知道吗?

    有关“产品社区”的话题,其实我在上一个专栏(去年9月4号)我开始写关于搭建产品社区的内容,是。(点击蓝字回顾)

    其实不止招聘App,一些垂类电商平台最近都做刻意去自己的产品社区。

    为什么?

    产品的用户需求

    前文再续,书接上一回。

    在产品经理的圈子里,有一个有名的KANO模型,该模型是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的有用工具,KANO模型将需求划分为:

    必备型需求、期望型需求、魅力型需求、无差异需求、反向型需求5种。

    以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品性能(或者说需求具备程度)和用户满意之间的非线性关系。

    厉害的APP都经历过的3个阶段,你知道吗?

    厉害的APP都经历过的3个阶段,你知道吗?

    ①必备型(Must-beQuality)需求:呈正相关。用户觉得理所应当的功能,未实现用户会不爽,实现了用户觉得应该。

    例如:微信的消息免打扰功能(包含公众号消息、微信群消息、个人消息)。

    ②期望型(One-dimensional Quality)需求:呈正相关。用户带有期待的功能,未实现用户会失落,实现了用户会满意。

    例如:谷歌浏览器被异常关闭,重启时将会提供两种选择,一是恢复被异常关闭的浏览网站,二是重新打开新的页面。

    ③魅力型(Attractive Quality)需求:呈正相关。用户意想不到的功能,实现了用户会拍案叫绝。魅力型功能可以是一个产品的核心竞争力,它能够快速拉开和竞品距离,让产品独具一格,这类需求百里挑一。

    例如:支付宝的蚂蚁森林虚拟种树功能,该功能上线后,大大提高了支付宝用户的留存率,并成为全球最大的移动支付产品。

    (今年,我也做了一个类似的养成类互动游戏,其留存率比会员用户留存率要高,损益测算也比其他用户群体明显要好,如大家有兴趣下一期单独发文拆解该案例给大家。)

    厉害的APP都经历过的3个阶段,你知道吗?

    厉害的APP都经历过的3个阶段,你知道吗?

    ④无差异型(Indifferent Quality)需求:无相关。用户觉得可有可无的功能,实不实现都无所谓。无差异型需求的实现不能给产品锦上添花,实现了其实是一种浪费资源的体现。

    例如:微信在2018年底推出,在个人页面拍摄短视频的功能,该功能与发布朋友圈拍摄短视频功能无太多差异,个人认为用着很鸡肋。

    ⑤反向型(Reverse Quality)需求:呈负相关。用户觉得有了该功能显得累赘,还可能会给用户带来厌恶感。

    例如:此类功能不多,如实在要举个例子,暂无。

    *:正相关表示具备程度越高,用户满意度越高;负相关表示具备程度越高,用户满意度越低;无相关表示两者间无特定关系。

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