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魔兽世界遭遇小欢喜,云玩家为情怀买单?

    笔者从魔兽世界重开怀旧服事件出发,分析了背后非常实用的营销理论知识,与大家分享。

    魔兽世界遭遇小欢喜,云玩家为情怀买单?

    最近发生了两件大事:

    第一个是追了49集的热剧《小欢喜》结局了,我们家林磊儿如愿以偿的考上了清华;

    另外一件就是:《魔兽世界》官方开了60级怀旧服,千千万曾经热血的玩家排着上万人的队列,捧着钱熬着夜准备把曾经练过的级重新练一遍。

    魔兽世界遭遇小欢喜,云玩家为情怀买单?

    这真是棒呆了

    此刻,《魔兽世界》的运营方脸上一定露出了《小欢喜》中的父母们同款姨母笑——从心底升腾起来一股小欢喜。

    怎么说呢?他们这种行为像什么——

    把曾经卖过给你一次的东西重新拿出来再卖你一遍,

    不仅没有被人骂,玩家还欢天喜地的捧着钱,准备献给你。而这些用户已经流失了10来年了。

    十年来,各自悲喜。蔚为奇观,这是奇迹。

    不需要活跃的“云玩家”

    互联网运营中有个Come-Stay-Pay的模型,即获客-活跃-付费,适用于大多数的互联网产品和游戏。无数运营人员每天忙活,无非是为了实现这几个目标。

    一个客户引入之后,使他活跃非常重要。

    运营上对用户活跃有不同定义:日活、月活,活跃用户。如果一个用户连续一年甚至三年以上,不登录你的产品,那他基本上会被打上流失用户标签。

    通常来说,对于这些用户,运营需要拉回流:通过各种各样的营销手段,提供各种各样的利益,不停的向他呐喊:朋友啊,我还爱你,快回来吧!回流效果视运营水平和产品力不同而不同。

    总而言之,言而总之,运营获取新用户不容易,来了最好你就活跃吧,不活跃也行吧,时不时回来看看,千万不要流失啊。实在流失了会试图换回,实在挽回不了,那他就永久流失了。

    但是,

    在《魔兽世界》里面,

    完!全!不!是!这!样!

    这些流失长可达10余年的用户,是一批“云玩家”。

    他们十几年前就已经满级,这十年来几乎不登录游戏。

    但是怀旧版本一发出来,他们奔走相告、声泪俱下,只需一秒钟就抵达了战场:不用拉新,不管活跃,他们只想付钱。

    把这个100%还原的复刻版本重新练到顶级之后,可能他也不会有任何留恋,就像一滴水一样悄无声息的消息在了人海里,恢复云玩家的身份。

    为情怀买单能解释这个现象吗?

    《魔兽世界》2004年底首先在北美上线,2005年初于中国发行,它与许多游戏一样,逐渐面临着故事内容耗尽的困境。

    虽然时有推出新版本,丰富过内容,扩充了等级,但无法持续给玩家新鲜感,产品进入了衰退生命周期。同时市面上新的游戏层出不穷,不乏优质大作,竞争激烈,用户也面临着多种竞品的蚕食与分割。

    这次推出的怀旧服,是扩容前最经典的60级版本。这个版本可以说是最原汁原味,系统设计最为完善,数值平衡,可玩性也非常强。

    经历过这个版本,现在来怀旧的,多是早期用户,也就是真正热爱游戏,十年前的老玩家。

    十年来,这一代人最主要的变化,是从学生或者初入社会的年轻人,变成了有家有业,成熟的职场人。相应的,经济水平与付费能力也有了显著的提升。

    类似现象在传奇的私服中也出现过。年轻时候没有钱,现在我有钱了,请给我一个成为人民币玩家的机会:999元砍一刀,爽!

    这有点像小时候看人家的篮球鞋很有型,买不起,又羡慕又嫉妒。长大了,成年了,有钱了,别说打球了,走路都喘,但一定要买上一双至少是AJ的鞋。放着高兴~

    又有点像年少时暗恋了女神,即使现在年纪大了,有家有室了,大腹便便了,如果有机会,还是希望能再发生点什么什么什么……

    这一切也许可以用一个词来概括,情怀

    小花之前写过,情怀的本质是一种怀旧情绪,而这种怀旧情绪本质是乐观的,会让人产生积极正面的感受。

    但光用”情怀“来解释,怎么能显示小花的专业性呢?

    坚如磐石的情感联系

    今天小花讲的是品牌依恋

    打造一个品牌,最基本的步骤是确定品牌的形象和定位,接着是通过各种各样的品牌活动,去建立他的品牌资产,提升知名度,美誉度等一系列相关指标。

    但品牌的终极目标,除了在用户心中打下烙印,让你记住他,能想起他,更重要的是情感联系。

    这是什么?这是爱呀。

    品牌依恋(Brand Attachment),指的是消费者与某一品牌独特的情感联系或纽带。它的理论依据来自以下三个方面:

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