今天分享一种用游戏化的思维来做社群,适用于外部的用户社群以及公司内部的社群。
它就是在游戏设计中广泛使用的PBL模型,即Points积分、Badges徽章、Leaderbords排行榜。
1、积分
首先设计希望社群用户做哪些任务,并且赋予对应的积分,完成后,给到即时反馈。
2、徽章
积分累积到一定分值,可以获得对应的徽章(等级/荣誉称号)
在获得前,作为用户努力的目标来引导用户行为;在获得后,成为虚拟身份的象征,炫耀的资本。
3、排行榜
根据积分分值大小,设立排行榜,能让用户知道自己所处的位置,激发竞争。
还可以设立不同属性的排行榜,根据完成的任务维度和时间维度等等。
再配合奖励机制,多少积分可以兑换哪些物品,排行榜前多少名有什么奖励,就可以把社群做得有趣、活跃、长久。
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