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游戏化思维在社群运营中的应用

    在上一篇文章《社群对于企业的价值具体在哪里》中我描述了社群对于企业的价值。但是到底该如何去运营确让大家束手无策。

    youxihuasiweisheyin

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    很多企业现在的水平还停留在暴力拉群,攀比规模的阶段。事情的落地最终还是要靠人去推动,整个市场到处都在寻找社群运营的人才。

    表现上看造成这种缺人的局面是由于行业太新没有现成的人才,但其本质的原因是社群运营缺乏一个好的环境。

    现阶段社群运营问题的根源是什么

    想解决问题首先得剖析原因,造成这种现状的原因究竟是什么?

    管理者的思维还停留在结果导向,短路径要侧重于结果导向,长路径应更侧重于过程管理

    传统工作交易的完成是关系的终止

    以往企业与用户都是交易完成就关系终止,所以工作都会有一个明显的项目周期,周期有长有短。比如下月销售我开单,做设计我两月内完成甲方要求。所以更强调结果管理,要缩短路径提高效率。

    社群运营中交易的完成是服务的开始

    而社群运营工作是交易完成才是关系的开始,没有一个明显的项目周期。所以社群运营工作的路径是无限长的,根本就没有剧本的终点。如果按照结果导向去管理那就直接把运营变成销售了。

    所以社群运营更加侧重于过程管理,在初期尤其如此。而现在管理者普遍的思维就是,你别给我说什么过程,我只想看到结果。

    做好社群运营得基于兴趣,而管理者权利对此作用有限

    以往的工作都有服务的周期,但是社群运营就得跟用户长期相处,以往的那种服务如何一直持续!

    而在社群运营管理中,企业很难去下一个明确的指标。社群运营是个精细的活,涉及的细节真的太多了,你根本就无法明确要求员工具体该怎么做。而这些细节又是如此的至关重要。

    现在职场的主力军是一群有着强烈个体的90后,所以真的要想要员工把社群运营做好,你必须得让他真心的喜欢这个工作。

    权利可以要求员工做好路径简单目标明确的事情,但是确无法要求别人喜欢上某个东西,尤其是面对现在的90后。

    总结一下社群运营的特点:

    长周期,侧重于过程

    只有喜欢这个才能真正把社群运营好

    我们可以发现游戏恰巧符合这两个特点(大型游戏)。那如何将游戏化思维应用到工作中,让员工的工作变得有趣,我们得先了解游戏化思维。

    什么是游戏化思维

    为什么工作的时候总盼着下班,但是玩游戏确可以通宵达旦、乐此不疲,即使游戏不会给我们带来任何物质上的回报。

    以前家长经常说,你要是把玩游戏的劲头用在学习上你早就考上清华北大了。工作之后领导也会指着你的鼻子说,你要是把玩游戏的劲头放在工作上,你早就是top sales了。

    《游戏化思维:改变未来商业的新力量》书中对游戏化思维的定义是:以一种有计划有方向的方式获取乐趣。

    而在社群运营中我对游戏化思维的定义就是:以一种有方向又有路径的方式让员工体验到运营的乐趣,让用户体验到社群的乐趣从而实现商业价值。

    游戏化思维有三个核心要素:激励系统、有意义的选择、反馈系统。

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    做好社群运营得经历四个阶段

    我一直认为想运营好社群得经历四个阶段:

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