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从《无敌破坏王2》看后互联网时代的营销去向

    从《无敌破坏王2》看后互联网时代的营销去向

    近期上映的动画电影《无敌破坏王2:大闹互联网》简直可以称为移动互联网后流量时代的广告营销指南,里面有很多有意思的桥段。

    比如:电影中的短视频平台让广告不仅能被平台内用户看到,还能通过广告联盟推广到其他网站和APP中;无处不在的弹窗广告,用吸尘器吸粉的官方NPC;主人公拉尔夫进入互联网世界,使用搜索服务时,服务商立刻开启“猜你喜欢”服务,根据自己的猜测,为主人公列举了一大堆数据……

    影片中的这一系列片段,似乎印证着在当下互联网人口红利消失,营销的方式也在发生变化,从传统的大曝光模式向内容模式、场景模式转移。

    从《无敌破坏王2》看后互联网时代的营销去向

    广告营销目的无非是激活存量用户,抢占用户时间,对于移动广告平台来说,下半场的核心竞争力就在于内容发现与管理的能力,以及对于用户场景的洞察,数据挖掘和精准触达的实力。

    在这一点上,巨头们都有一定共识,也做出了一些相应的改变。

    一、营销即内容,内容即营销

    好内容本身自带传播属性,通过内容,精准触达用户,内容广告是兼具形态、场景和价值的,事实上程序化的内容广告和传统branding已经开始边界模糊,只不过它还更注重转化效果。简单来说,“内容广告”可以理解为“原生到极致”的一种广告形态。

    1. 内容吸引“共好阶层”,传播效果更佳

    除了传播以外,内容可以沉淀用户。被同样的内容吸引过来的消费者基于兴趣特征而组成“共好阶层”,基于共知的内容重新连接成新的社群。

    分析“共好阶层”偏好的内容,可以得出更为立体的用户形象,不再是单纯以年龄、性别为单位,还包含用户的情感、爱好等。甚至可以反向指导定制广告,达到更好的传播效果和品牌露出。

    2. 内容营销转赞评,人人都是参与者

    在传统营销模式中,用户仅仅是受众,只有被动接受一个动作,而内容营销模式中,借助各平台完善的转赞评机制,人人都成为内容营销的参与者,加深用户对品牌的印象,甚至会激发用户的二次创作欲,引发新一轮的二次传播。

    3. 内容生态丰富,承接方式多样

    巨头的内容生态逐渐向规模化发展,秉承用户是品牌的使用者、又是创作者和传播者的理念,品牌可以借助内容生态深度传播。

    比如:阿里文娱智能营销平台携手青岛啤酒,在“全麦白啤”上市三周年之际,开展青岛啤酒全麦白啤精智众创大赛,以一站式内容服务综合平台大鱼号为主要创作平台,通过大鱼任务对PGC、UGC、生活达人、MCN专业机构等发出定向&非定向活动邀约,全网发起青岛啤酒全麦白啤任务,吸引目标受众参与话题讨论,既能为品牌打造深入人心的形象,又能最大化营销传播。

    可以看到,现在已经有越来越多广告主意识到内容营销的传播优势,主动寻求内容营销合作。

    二、消费场景创造需求

    为什么当下短视频、直播带货这么火,很大一部分原因在于它们通过搭建消费场景创造消费需求。看着短视频中的小姐姐妆容精致地喝着下午茶,用户不自觉地种草小姐姐的口红色号,或者同款衣服,产生后续消费行为。

    消费场景能给用户带来沉浸式体验,场景营销的概念也早已被运用在传统营销案例中,比如:“困了累了喝红牛”、“装房子、买家具,,我只来居然之家”等广告,是用文字给用户打造消费场景。用户碰到类似困了、累了的场景,第一个想到喝红牛,有家装需求,第一选择是居然之家。

    相信大家对以上广告语的印象还停留在电视广告时期,如今,移动互联网时代,场景营销也有了新的发展趋势:

    1. 场景多元化

    最直观的的感受是,以前的营销渠道只有电视、纸媒、户外广告栏几种,营销场景也是单一的广告投放。而如今,移动互联网碎片化时代,营销平台多元化,直播、短视频、音频,各类平台遍地开花。营销场景多元化,无论是舞蹈短视频,还是美妆直播,亦或是音频节目,旅行vlog,吃喝玩乐各个场景都能与营销结合,带来很好的转化效果。

    2. 营销边界扩展

    BAT们自身的业务涉及视频、音频、吃喝玩乐等多个场景,场景打通,将是未来一大趋势,提升用户体验的同时,也能挖掘平台存量用户的新价值。同时,为广告主扩展了营销边界、丰富了触发场景、保证了营销效果。

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