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6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    衷心感谢打开这篇文章的你,这篇文章笔者准备了四个月,反复修改,七易其稿,不断推迟,直至今天才推出,因为世界观设计真的是IP开发最难的部分。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    每一个超级IP都有一个独属的世界,有独特的设定、规则和冲突,与人心息息相应,这就是IP的「世界观」。当若干个相近IP的世界联合在一起,就成了「IP宇宙」。

    “中国为什么一直很难出现持久的、强大跨产业的超级IP?和过往的内容在世界观设计上的不成熟有极大关系,往往只有故事和人物,欠缺好的世界观和文化符号系统。”这是我在上一篇文章中说的。

    其实我不只是在说别人,也在批评自己……

    这些年来,我和团队努力将自己的IP向超级IP进军,却屡屡不满意,还想绕开世界观,通过取巧来完成大创作,但就是过不去。

    直至最近才明白——想做超级IP,世界观设计是无法绕过的坎、必须跨越的山……

    所以当《哪吒之魔童降世》展现出世界观设计的成熟时,真的是非常欣喜,并期待发展为“封神IP宇宙”!

    不只是新哪吒,近年来的《流浪地球》、《大圣归来》、《白蛇》、《长安十二时辰》等,都展现出创造世界观及文化符号系统的设计能力,这真的是中国本土原创IP的宝贵进步。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    没有超强的世界观,即使有好故事好角色,也不足以发展为超级IP,不能成为超级文化符号。

    在超级IP的5S原理中,世界观负责完成系统性/生态性的建设。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    世界观不系统,IP会是一团乱麻;世界观无生态,IP没有发展的生机。

    有趣的是,很多非内容型的、产品化、文旅型的IP也有强大的世界观,但不一定把世界观做成故事,而是直接体现在产品体验上。

    比如芭比娃娃,就是典型用大世界观支持无数角色、却没有故事的超级IP。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    自从1959年诞生以来,芭比娃娃IP创造了成千上万的形象玩娃,并创造了一系列配套物件,从服装到玩具屋,构造了一个丰富、日新月异的世界,却并没有故事。

    这几年在国内成为潮玩爆款的MOLLY也是如此,各种千姿百态的套装,加上盲盒的方式,使MOLLY极为风靡,自成一个MOLLY世界。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    另一个近年在中国快速崛起的潮牌IP魔鬼猫,也是没有故事却有明确的世界观(来自未来一个编号为ZC66星球的外星球,在2666年被横行宇宙的僵尸军团侵占了家乡,通过时间黑洞穿梭到了现在的地球),也有“魔鬼猫吞噬负能量”的价值观,在产业化发展上成绩斐然,发展出上百种品类的数千种衍生商品。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    LEGO乐高也是代表,它不仅是玩具,还有用拼装进行创造的价值观和世界观,能够和各种经典IP进行无限的组合,也能创造自己的乐高世界。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    文旅类IP的一大特征,就是一定有自己的世界观和历史文化,并先于文创故事存在,,比如故宫,比如奥林匹克运动会,比如桂林山水,比如纽约,比如66号公路,等等。

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    文旅型IP的特点是——以自己的世界观为中心容器,不断容纳各种不同的故事和角色。

    最近,我梳理了世界观的组成脉络,借用了金庸武侠宇宙中的一个概念,称之为——「IP世界观的六脉神剑」

    6脉神剑:超级IP的世界观设计方法

    这六脉两两成对,分别是“元设定”与“文化母体”、“规则”与“冲突”,“情境”与“人与物”,是IP创造世界观不可或缺的6种动力。下面一一道来。

    01 元设定

    IP的世界观必然有一个元设定,整个世界根据元设定而生成。

    最典型的如《流浪地球》,从一个高概念的、极具脑洞的科幻设定出发:“如果太阳急速衰老膨胀,人类能否可以带着地球一起逃亡,去外星系寻找新的家园?”由此创建出一个独特的未来世界,一切事情、人物、场景皆因此而生。

    又比如《北京折叠》,整个世界基于一个大开脑洞的设定:北京折叠成几个完全不同的区域,分别由不同阶级和财富的人居住。

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