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每天花半小时玩京东游戏的年轻人都在想什么?

    编辑导语:传统营销,正在排队谢幕。随着互联网行业的快速发展,游戏行业也慢慢的占有一定的地位,关于游戏为什么这么吸引人,又怎么样通过游戏来增加自己的私域流量,本文就来为大家聊一聊。

    每天花半小时玩京东游戏的年轻人都在想什么?

    一句“年轻人太难搞”,说出了无数营销人的心声。

    上午喊着要减肥,下午照样吃得香。白天瞌睡灌咖啡,晚上失眠求人陪。上一秒还因为新桓结衣结婚,喊着“老婆没了”。下一秒就在石原里美的新剧里痴笑,刷屏“我又爱了”。

    年纪轻轻,心思却如此让人捉摸不透,怪不得说10个营销人8个都搞不定年轻人。

    但被选题薅秃头发的营销操盘手大概没想到,自己精心编写长达百页的营销PPT,终有一天会输给了名不见经传的“0氪小游戏”。

    现今的消费市场正在践行这样一个新的尝试,在电商平台的推动下,品牌和消费者正在大步迈进“营销游戏化”的新纪元。

    “芭芭农场”平均每天5000多万人在线浇水;“多多果园”每日送出的水果超过100万斤;“东东爱消除”全年累计新增400W+店铺粉丝,以及近亿元的GMV转化,用户平均在线时长35分钟。(注:数据均来自于各平台官方发布渠道)

    除了体量的持续扩大,平台的用户也在变得更加年轻。

    官方数据显示,芭芭农场近5成用户为90后;多多果园季度新增流量90%以上,均来自一二线城市的35岁以下用户。而在2022春晚期间,京东红包游戏累计互动量达691亿次,35岁以下年轻人占比超过56%。

    不难看出,电商巨头正在用“游戏”吸引年轻人,建立私域流量池,缔造自己的下一个增长时代。

    一、年轻人,很值钱,但也很难搞

    年轻人是什么?

    年轻人一直是机会和趋势。

    据青山资本统计,我国Z世代人群数量目前已突破2.8亿人,占全中国人口的18.1%,且比重不断上升。与此同时,年轻人的消费能力也在急剧增长。波士顿咨询公司数据显示,35岁以下的消费者创造了65%的消费增长,他们才是一二线城市新消费品牌,最想取悦的那群人。

    但放眼现下,传统的营销方式,却在年轻人面前节节败退。避开大牌代言的屡次“翻车危机”不谈,千篇一律的“造节促销”,也难免让人会有审美疲劳的那一天。

    那什么才是适合年轻人,有趣的营销玩法?

    答案是,游戏。

    每天花半小时玩京东游戏的年轻人都在想什么?

    二、被营销游戏裹挟的“年轻人”

    “快帮我助力,我就快拿到那个烤箱了!”这是每天偷走我28g蚂蚁森林能量的冤种闺蜜,给我发来的最新消息,此刻她正沉迷于“东东爱消除”的游戏中,无法自拔。

    一年365天,每天早上7:30喊醒她的不是闹钟,而是蚂蚁森林的能量提醒。尽管她曾置亲情于不顾,把偷得她森林颗粒无收的哥哥,从支付宝的好友列表里进行了剔除。但也曾为了让我每日给那棵虚拟树浇水,请我吃了两周的疯狂星期四。

    每天森林攒能量、庄园喂小鸡、农场种果树的日子固然繁忙,但这仿佛已经成为了她的习惯。甚至在某些个工作不饱和的下午,她还会在各大品牌的营销游戏里,实现数十级的游戏通关,以此获得相应的品牌奖励。在享受薅羊毛喜悦的同时,还不忘向我发起各类助力和邀约分享。

    我戏谑地称呼她为:被“营销游戏”裹挟的Z世代。

    历史总是惊人的相似,2008年,五分钟团队开发的“开心农场”游戏以燎原之势蔓延各大互联网平台。十四年后,淘宝、京东、拼多多再度用种植游戏,席卷年轻人的市场。

    小时候在农场偷菜的孩子,长大后继续在淘宝、京东、拼多多上“种树”,变成了那群每天准时收能量、揍小鸡的人儿。

    那么,营销游戏又是如何俘获年轻人的“芳心”?

    三、年轻人,在营销游戏里寻找什么

    营销游戏化风靡的背后,是对年轻人消费动机的满足。

    他们渴望脱离乏味的现实,自由追逐期待的一切:例如更精彩的购物方式,互动性更强的社交体验,以及看似更高的社会地位。

    《Z世代消费力白皮书》调查显示,“社交、人设、悦己”的需求,是Z世代的主要消费动机。

    而营销游戏凭借天然的娱乐和社交属性、以及PK和分享机制,完美契合以上三个特性,通过为用户提供轻松愉悦的游戏消费体验,帮助品牌快速完成攻略“Z世代”的私域布局。

    四、营销游戏化,品牌新战场

    如同“私域”概念之火,“营销游戏化”的热潮在2022年的开端,依旧有增无减。

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