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创意很好,为什么不爆?

    如今,越来越多公司在做创意,然而大多数创意都反响平平,没有效果。为何会如此呢?这是因为广告创意除了“创意”,还要成为“大众信息消费品”,只有提供“信息压片”,才能让大众关注、传播、分享。那么,如何让创意成为信息消费品呢?一起来看一下吧。

    创意很好,为什么不爆?

    今天,越来越多的公司都在做创意,但是,大多数创意都无法爆发!甚至于花费了百万千万的媒介预算,反响平平,没有效果。

    为什么会这样?因为我们进入了全面信息消费时代,广告创意的竞争对手是明星出轨、世界战争、社会事件等等。如果你的广告创意只是有“创意”,根本不够。你还需要让你的创意成为“大众信息消费品”,只有提供“信息压片”,才有可能让大众关注你、传播你、分享你。

    一句话:广告创意想要爆,必须成为信息消费爆品!

    01 无序的有序:信息重构虚拟世界

    改革开放之后,中国与世界真正接轨,经济与贸易开始国际来往,市场经济由此开始。这一段为基础生活消费时代。

    1979年,1G手机在日本诞生。5年之后,摩托罗拉手机流行全世界。也就是说,人类开始进入无线通信时代。这是一个划时代的时期。因为,技术让信息成为数字信号,开始在虚拟时空飞来飞去。

    1991年,国内开始流行大哥大,一万多块一台,信号也不行,打电话时要拉出一条长长的天线。实际上那一年,GSM技术在芬兰应用而生,也就是2G时代,手机变小了,声音通话音质好了,还可以实现短信功能。信息传播,开始渐渐脱离驿站、邮差这种人力型传播技术。

    1998年,日本NTT引入3G网络;2001年,第一个3G商用网由韩国SK电信运营。技术标准我不懂,我只知道这次手机可以实现视频通话、移动互联、在线视频等应用和服务。

    请注意,这个时期,中国的四大门户网站开始成立,网络时代才开始起步。随后,有了论坛、博客、帖子,信息交流成了一种新型生活方式。大家上网开始写博客,同时网上虚拟交流。

    1999年,QQ诞生,让线上社交成为可能。网上信息开始爆发,每一个人都可以成为信息的中心,通过网络向全世界发布自己的声音。普通人如何走向大众?第一代网红芙蓉姐姐、凤姐、罗永浩、木子美等人,凭借个性与诡异风格火速出道,成为全民讨论话题。

    某种层面上讲,2000年左右,是网络时代发生翻天覆地变革的时期。那是网络时代的第一次消费红利。因为,信息开始成为消费品!原来信息是稀缺的,由权威媒体决定发布什么,不发布什么。信息传播掌控在精英手中,电视台、报社掌握信息话语权。

    而互联网的开启,让所有人都可以发声,权威开始被消极了。普通人也可以成为网络事件的中心,每个人都有5分钟成名的机会。2011年微信诞生,2016年抖音诞生,依然是普罗大众构成媒体流量基本面,成为网络平台的信息制造者,哺育着这个商业大平台。这一段时期,人们基本不愁吃喝,每个人都是“信息的需求者和制造者”,每天产出各种信息,也就是说,我们进入了信息消费时代。

    信息消费时代,第一是信息多,每个人都在生产信息;第二是即时性,信息随时获得随时更新;第三是弱关系,新的信息不断代替旧信息,信息乃身外之物;第四是审丑化,信息平台需要话题内容;第五是窥视性,可以匿名所以无所畏惧,可以真实表达,也可以恶意发泄;第六是爆炸式,和癌细胞扩散一样,爆炸式传播等等。

    因此,这种信息发生的态势,也决定了广告传播的创意,必须与环境同频,成为可供消费的信息爆品。

    02 交织与分裂:爆品信息的模糊目的

    虚拟世界隔开了人的存在空间。

    一是拿起手机时,人们进入的是虚拟空间,观摩着他人的生活,拥有了一种类“上帝视角”。只要抽离此刻,便可以成为高高在上的观赏者,消费着所有信息平台的内容。

    二是放下手机时,人们回到自己的现实生活,面对自己的人生疾苦,上班打卡月中领薪,按部就班地过自己的人生,陷入实实在在的悲欢离合之中。

    两种世界的介质,是信息消费品。信息消费品,如同连接器一样,交织在这两种空间之中。经过对现实生活的演绎、提炼、再造,现实世界中的生活场景,被拍摄为虚拟世界的消费内容,供给所有现实生活中的人们消费。这个机制,不是点对面-面对点,而是散对散或面对面,平台提供交易场所,让所有人演化为数据信号互相交流。

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