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经典推广案例分析:《最囧游戏2》是怎么做到的?

    手游圈的朋友都知道,最近有个单机游戏以超级黑马的姿态扑入大家眼帘,从8月3日~10日霸占 App store 免费榜第1名长达8天之久,在免费榜这个寸秒寸金的地方,能上榜的都是大家耳熟能详的产品,而这款几乎被遗忘的游戏突然闯入,可以说是完全颠覆了我对精品手游的认知。黑格尔说过:存在即合理。本文我将从一些公开可获得的信息以及数据入手,来为大家完整、详细的剖析下,这匹黑马是如何产生的。

    经典推广案例分析:《最囧游戏2》是怎么做到的?

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    本文将从3个方向进行分析:

    最囧游戏2个平台效果分析;

    最囧游戏2的推广套路分析;

    对我们做产品推广的启发。

    1. 最囧游戏2个平台效果分析 1.1 App store

    (1) App store评论区

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    从评论个数上可以看出,在7月29日,最囧游戏2的评论较前一日开始增加,当日评论584个,次日评论增加至2598个,在8月3日到达顶峰为11215个,且92%以上为五星好评。

    (2)App store下载量

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    7月29日下载量为708次,次日10925次,在8月4日冲到榜首后,平均每天约50万的下载次数。吊诡的事情是,7月20日和21日《最囧游戏2》的下载量突然增加74次和606次。具体原因大家可以自行脑补。

    (3)重要节点29日 App store 关键词变化

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    此处不做评论。

    (4)排名变化

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    如图,7月30日《最囧游戏2》在App store游戏榜升至第2名,免费榜升至第20名。在看下细节,20日的游戏榜突然出现了《最囧游戏2》的身影,在1285名,个中缘由请继续自行脑补。

    (5)最囧游戏2指数变化

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