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「快看漫画」用户运营分析报告

    「快看漫画」用户运营分析报告

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    一、前言

    快看漫画创立于2014年12月,是新生代漫画阅读平台和兴趣社区。产品上线短短两年半,总用户量突破1亿,日活用户达千万,并于2017年底,宣布完成1.77亿美元的D轮融资,且估值近15亿。根据QuestMobile、极光、易观、猎豹大数据、速途研究院等第三方机构统计,快看漫画市场占有率超过一半。

    二、产品概述 2.1 产品定位

    快看漫画App,是一款新生代漫画阅读平台和兴趣社区,同时也是漫画创作者实现个人梦想,创造个人价值的平台。

    2.2 产品slogan

    快看漫画,好看到哭。

    「快看漫画」用户运营分析报告

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    三、用户分析 3.1 用户画像

    快看漫画App将二次元文化中的漫画、游戏、小说三者融合一体,热门漫画多数改编自网路游戏或网络小说。漫画的主题大多是玛丽苏、屌丝逆袭、霸道总裁等风格,而比较认可和深受二次元领域的AGCN(Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说))文化影响长大的一代人无疑是95后一代,所以由此可以推测快看漫画APP应该更受年轻人的喜欢。

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    首先,我们从艾瑞数据提供的快看漫画用户属性图可以看出,快看漫画以24岁以下年轻用户为主,且女性用户占了绝大比重,因此深入了解年轻女性用户对漫画的需求决定了快看漫画的内容打造方向。

    其次,在地区分布上快看漫画的用户全体主要分布在东部沿海省份,且用户群体为24岁以下的喜爱二次元文化的年轻用户,由此我们可以大概推测快看漫画的目标用户主要是一二三线城市的高校学生,大部分是网络小说粉丝和二次元爱好者。

    结合以上的分析,我们可以做一些基本的特征的总结:

    基本特征:

    年龄:18~24岁

    性别:男/女(以女性群体为主)

    职业:高校学生、初入职场的毕业生、部分高中生等

    兴趣:热衷二次元文化、喜欢从动漫、漫画、游戏、小说等虚拟世界中寻求优越感

    行为特征:

    娱乐行为:热爱电竞、酷爱消费动漫、漫画、小说等二次元娱乐文化

    消费行为:购买漫画周边实物商品,观看线下漫展,购买Cos服饰等

    社交行为:COS喜欢的二次元角色,出席线下漫展结交漫友

    3.2 需求分析

    根据上述分析,对于“快看漫画”的“用户-场景-需求”分析可以得出以下结论:

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