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2020年,4个零售行业可复用的裂变增长作战地图

    编辑导语:对于零售行业来说,裂变增长是必须要走的一条路,然而这条路并不简单。本文作者就复盘了自己为零售行业所做出的裂变方法,并且绘制了裂变增长的作战地图,希望能够对大家有所帮助。

    2020年,4个零售行业可复用的裂变增长作战地图

    上一年教育行业占我们营收的50%,今年由于疫情的原因、零售行业大客户占我们上半年营收的60%。

    8月最新统计了下:我们累计给宝洁、玛氏、名创优品、百果园、微诺娜、禾葡兰、寺库trytry、LOHO眼镜、小米有品、每日一淘等100+零售客户设计了微信生态的裂变运营方案。

    所以今天给大家带来零售行业的专项复盘,,筛选出4个我们实战验证过的、屡试不爽的“裂变玩法”,附上颗粒度很细的作战地图,方便大家可以结合自己的业务模式快速复用。

    2020年,4个零售行业可复用的裂变增长作战地图

    看起来每个“裂变玩法”的活动流程、UI呈现差距特别大,但底层都是由“诱饵+包装+玩法”三大环节组成。

    下面挨个讲解,如何结合不同的业务场景(线下门店积累流量到企业微信、线上裂变扩大流量回流门店复购等)+ 搭配不同的数值策略 = 不同的裂变玩法。

    一、1元新客首单+红包裂变模型

    之前和很多客户沟通过,发现都会有一些共性的需求:

    自己也有做裂变拉新的活动,但裂变效果都不如意,有没有更有效的裂变拉新玩法?

    平时做一些活动,发现拉新的成本非常高,能不能降低拉新的成本?

    有很多老用户存量,但都没有做过拉新活动,有没有适合我们的玩法?

    经过和“百果园”、“屈臣氏”等客户的实战测试,我们总结出【1元新客首单+红包裂变模型】是可以解决以上痛点的。

    首先是“诱饵”层:高频低客单价的零售行业,针对老用户最常用“优惠福利(满减券/拼团/砍价)+多次触达(弹窗/短信/push/公众号/社群)”来唤起用户的购买需求 or 驱动分享。

    但我们统计往期裂变数据发现:67%的“分享用户”只是为了赚钱,而不是为了购买有优惠。

    很多商家“肥水不流外人田”的思维:用户转发只送优惠券/形成消费闭环、降低了裂变率,于是我们将老用户分享、直接给现金奖励。

    很多人会误以为这样裂变带来的流量不精准、都是羊毛党,但我们实验发现:相比零售行业的投放获客成本是60~100元(新客首单50元左右),ROI<1;我们给老用户5~10元的现金奖励就能带来50元的新客首单。

    而且基于用户社交关系链的信任,裂变带来的“新客购买下单转化率”比渠道投放提升了3倍,且后续的复购客单价也更高;

    因为微信裂变的原理是“圈层效应”:你的老用户是月收入过万的阶层、那他的社交关系链大多是一个阶层,绝不会全是月收入一千的。

    新用户的“诱饵”则在沿用行业屡试不爽的“补贴大法”的基础上组合“现金红包裂变”。

    例如:新客首单1元即可任选1款单品(售价10~20元)降低决策门槛,新用户结账时提示“满50元包邮/到店自提免邮费(送货上门邮费10元)”,支付之后弹出现金红包,引导用户把“1元购”福利分享给朋友、有人下单、刚支付的钱即刻原路返现。

    之前绝大部分的商城,为了快速提升用户LTV、新用户下单之后都是引导继续去购物,没有引导裂变。我们修改了路径之后:裂变率平均提升2~10倍。

    在活动页面上再引导加企业微信,结合复购模型、提升用户LTV。

    2020年,4个零售行业可复用的裂变增长作战地图

     一元新客首单+红包裂变模型

    图中文字描述已经很全了,感兴趣的小伙伴可以下载原图查看,这里主要介绍2点:作战全景图の3个核心模块。

    1. 1个表现层(即用户看到的页面截图)

    我们会把用户在活动中走过的每一步流程、截图进行排列,方便查漏补缺。

    例如:删减非必要的登录流程(我相信很多人和我一样讨厌、访问一小程序啥页面都还没看清、就一个登录界面拦路虎摆在那),让用户可以非常流畅地按我们预想的流程进行下单、裂变,页面越长、流失率越高。

    2. 2个底层(活动的本质)

    1)第1个为页面的策略设计

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