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2023年了,还有品牌不会玩梗吗?

    如今,在互联网上,我们能够见到各种各样的梗,在这种传播环境,懂梗、玩梗、造梗也成了品牌营销的必修课。品牌玩梗可以怎么玩?需要注意些什么?

    2023年了,还有品牌不会玩梗吗?

    「奈雪的茶」搭上周杰伦,网友讨论的是联名奶茶一定要点冰的,因为“我害怕你心碎没人帮你擦眼泪”;

    李佳琦直播事件,诞生了打工人专属货币单位花西币;

    米哈游新作《崩坏:星穹铁道》被戏称是“为了玩梗做了个游戏”。

    在产梗密度极高的现代网络生活中,不懂梗,就像上网冲浪没带冲浪板,只能望“洋”兴叹。而身处这种传播环境,懂梗、玩梗、造梗也成了品牌营销的必修课。

    但这并不简单,把握不好反而容易弄巧成拙,像强行挤进孩子游乐场的长辈,招致反感。我们复盘了麦当劳、小红书、《崩坏:星穹铁道》等案例,研究了玩梗究竟是怎么回事,也从贴合人设、注意尺度、与自身产品和业务结合三个角度,总结了如何降低翻车率、提高投入产出比。

    一、冲浪第一线,今天你玩梗了吗

    关于什么是梗,还真是个问题。

    比较常见的说法是梗本为哏,指滑稽的言词或动作,后衍生为相声术语,如“捧哏”与“逗哏”,如今已经可以泛指有“故事”的笑点,比如说到唱跳、 rap 、篮球,你脑子里马上会跳出一个名字,梗甚至可以直接指笑点,如谐音梗。

    一些人尽皆知的梗,经常会在短时间内疯狂流行,比如早年的“你妈妈喊你回家吃饭”,又或者“什么档次,和我用的一样”,但往往来也匆匆去也匆匆,玩这种梗,动力更多是彰显自己紧跟社会,走在冲浪第一线。

    有些梗则往往在圈子内流传,最典型的当属二次元梗,往往来自动漫或者游戏,小圈子内的人秒懂,非读者或玩家一脸茫然,玩这种梗就更多带上了彰显群体归属感和自豪感的意味。

    当然,大众梗和圈层梗之间也并不是泾渭分明。英国演化生物学家理查德·道金斯在《自私的基因》一书中提出了 meme 理论,将 meme 定义为人与人之间,不断复制和模仿而传播开来的小的文化单位。meme 繁殖能力越强,越能得到广泛传播,存活下来的几率就更大。

    可以看出, meme 很接近梗在中文世界里的定义,也就是说,当一个梗的繁殖能力足够强,就会突破圈层,变得大众化,比如很多人在玩“教练,我想打篮球”、“我变秃了,也变强了”的梗时,往往已经并不知道最初来源。

    而无论是出于跟风,还是彰显群体认同,一个梗的繁殖能力往往取决于三个关键因素,第一是否足够好玩,第二是否好模仿,第三是否表达了社会情绪。

    二、玩玩梗,省省钱,圈圈人

    人玩梗好理解,可品牌为什么要参与?

    最直接的益处是提高传播度,降低品宣成本。使用得当的情况下,玩梗就像蹭热点,更容易引起关注,引起网友的自发传播,带来可观流量。

    来看最懂拿捏年轻人的游戏行业,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》于今年5月正式公测,基本把《原神》面世时的成绩又复制了一遍,而它则被调侃为是“在大量的梗里发现了少量的游戏”。

    在《崩坏:星穹铁道》的文案里,你可以看到来自传统名著的梗,如“不要消遣洒家了”,可以看到现代打工人梗,如“这里不是工作群,你们给我放轻松点”、“XX的生活哪有容易二字”,也有二次元梗,如名侦探柯南和假面骑士。由于玩梗强度过大,紧跟时事,甚至有UP主在视频中给出这样的“警告”:

    2023年了,还有品牌不会玩梗吗?

    而这些散落在游戏中的梗,被玩家一个一个挖出来放到了B 站上,相关视频播放量惊人,这些自发的讨论和传播,为游戏带来了许多流量和关注度。

    2023年了,还有品牌不会玩梗吗?

    在常见印象中,二次元是一个远离现实世界的新世界,是宅男宅女们的世外桃源。但米哈游在《崩坏:星穹铁道》这一游戏上寄托了拓展更多大众玩家的期待,这意味着它需要击中更多人,这也是为什么游戏内有许多与现实社会紧密的桥段,而梗正是社会情绪的载体之一。

    玩梗的第二个益处则在融入用户,这点在圈层梗上体现得更为明显。

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