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低面建模、低多边形、Low Poly设计风格各种新词汇最近在各大设计社区异常火爆,作为设计中的一员,如果还不知道这是什么,那就真的OUT了!一定要脑补一下!下面一起来探讨Low Poly的前世今生。
经常浏览Dribbble和Behance的朋友可能会注意到,最近“低面建模”设计风格异常火爆。除了网上的图形设计和动效设计,现实中的杂志、电视中这种风格也多有体现。这种设计风格的特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。
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其实,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。
本文将着重探索这种低面建模设计风格的外观,展示一些低面建模设计案例。
3D建模?低面建模?所有的3D建模都需要借力多边形。模型的多边形越多,模型越具细节。通常会柔化多边形的领教,让物体的外观看起来更和谐。
低面建模设计不同,建模阶段使用的多边形较少,这样最后便会呈现一种简洁、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多边形。打造一种封闭、冷硬的感觉。
然而,上述讲的这些并不意味着低面建模建模的作品分辨率低。低面建模设计使用了精致的渲染技术、光照效果、隐形效果,能够将简单的物体的实体性质高度还原。(只不过外形上有所欠缺)结果便是,低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。
低面建模设计代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站点Geo A Day,他们都极力推崇低面建模设计美学。
Timothy J.Reynolds作品赏析:
Geo A Day,作品赏析:用Jeremy Kool的The Paper Fox来形容这种设计风格,再贴切不过了(下图)。这个作品成为iOS上的一款交互性极高的应用。Jeremy Kool模拟了折纸风格。加入了褶皱的纸质感,而边缘非常的纤细。
而在Kristina Macurova的作品中,你可以感受到景深,提高了模型的实体感。可以在镜头设置中调整景深,也可以后期用PS调整。
为什么低面建模设计火了?喜欢低面建模设计的设计师似乎很不欣赏计算机建模,因为计算机建模有点太完美了,太客观了,毫无瑕疵。而现在的3D建模让人感觉太圆润了,他们追求那种粗糙的质感,因为设计师知道,再怎么模拟现实,设计出来的作品依然和现实差那么一“点”儿,他们觉得应该用设计去捕捉物体的本质,而不是努力的追求外观的模仿。
当20世纪摄影出现时,有人觉得摄影应该去精确的抓取现实瞬间,这才是摄影追求的高度。但是艺术并不需要精确:艺术表达的是一种飘忽不定的感觉,而不是外观的完美再现。
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