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教程零基础教程:PPT“花哨”是一个误区

    优秀的幻灯片都具备的一个特点是,第一眼呈现的就是point,这个point指一切你想表达的东西,至于你还要为这张幻灯片做出什么样的视觉上的效果,都不能违背这一条在很多情况下都成立的原则。

    现在,你可能通过之前的文章见识了很多字体,知道了颜色三要素,明白了色卡,能处理几种效果,还原了几张幻灯片,熟悉很多操作……然而现在,问题来了!当我们有了一小点点成就的时候,会忘了许多简单的原则,想着出个大手笔。开始使用多种字体,开始乱色,开始堆砌,开始凌乱,开始炫技,变得花哨。

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    我们不得不又回到这个问题,简单一点说,是给观众做演示的文稿,或者是排版给别人看的文件。无论是哪一点,其中都有很重要的相同之处,那就是幻灯片不是一个自嗨的艺术品,制作幻灯片不是光顾着自己爽的艺术行为,它是要给别人看的,除非你并不在乎别人怎么看。

    这和设计是同样的道理,设计从来都不是什么高大上的词汇。它也是为人们提供服务,只是这种服务往往与艺术与美感联系紧密。设计不是你想这个东西怎样就怎样,都是有基本法的,当然了,如果这个东西不生产,只是虚拟存在,比如电影中的交通工具,那自然是没关系。再回到幻灯片,这也是成立的。

    所以,在制作幻灯片的时候,一定要注意可读性,易读性,信息易接受,易理解。这样也对应出花哨的特点:

    ● 视觉元素往往很多(不少是自己加的)

    ● 页面上有抢眼元素,但与有用信息未构成联系

    ● 统一性不够,显得凌乱

    ● 让人失去找重点的耐性

    记住这样一点:幻灯片如果需要人为地去找上面要表达的重要信息,不管幻灯片有多漂亮,都是失败的。

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    所以,优秀的幻灯片都具备的一个特点是,第一眼呈现的就是point,这个point指一切你想表达的东西,至于你还要为这张幻灯片做出什么样的视觉上的效果,都不能违背这一条在很多情况下都成立的原则。

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    简单一点说,花哨与惊艳之间差了一个设计师的距离。虽然设计从来都不是一个什么高大上的词汇,但设计师也不是人人都能胜任的,任何一个职业都会有门槛,只是这个门槛到底是什么不尽相同。一般人制作幻灯片追求的应该是不丑——简洁大方,直观有效即可,有时候还能适当利用小元素点缀,能使用一张高质量的合适的图片,能使用一些巧妙的处理手法,比如虚实对比,空间层次的处理等等。

    花哨与惊艳之间的区别往往在于设计上的加法做到什么程度的问题,反面的例子我就不举,在群殴PPT里边有不少作品都存在花哨的问题。花哨的出现往往是因为逻辑不清晰,主次关系丢在了一旁,将对比用的恰好相反,将无关元素在视觉上放大了。举一个正面的例子,陈魁老师在演示峰会上演讲用的幻灯片:

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    这两张幻灯片看上去简洁,但事实上用到了很多元素,只是在制作时将很多元素处理得在逻辑上合理,在视觉上不会抢内容。通过大小对比,虚化处理,降低透明度等等方法使这些元素处于辅助的位置,我还想要改的一点就是第二张下面线条的粗细和透明度,还有下面的文字调大一点,并且做到与两条细线在位置上居中对齐。(居中对齐这一点虽然是小细节,但是对尺寸敏感的人一眼就能看出下边线与文本距离大于上边线。包括中间的圆形与文本也没有保证中心对齐。

    避免花哨最重要的一点就是,要分清主次。对每一个引入的元素都要慎之又慎,难以驾驭就宁愿舍弃,以免弄巧成拙。

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