人生谁无少年时,全民关注六一儿童节终于要来了!我们当然是提前为大家带来六一儿童节借势营销的切入点和方向,同时通过案例分析为大家分享一下技巧,文章最后是儿童节相关素材。
PART1 主题元素分析首先,这一次我们从两个步骤分析主题元素,先是列出主题元素:名字:儿童节、六一、Children’s Day
相关事物:玩具、游戏、动画、儿歌、顺口溜、零食、礼物、梦想
列出主题元素后,我们首先要定位读者——目标读者定然不会是真正的儿童,因为也没有二次传播力也没有足够的购买力,因此目标读者只能是成年人,也就是已经远离童年的人。
如何让远离童年的人参与传播,无非就是情感上得到认同,刺激二次传播——回忆童年、不想长大是不错的切入点。前者可以从玩具、游戏等童年的记忆事物中入手,勾起回忆;后者可以描绘长大后与童年的对比,也可以从还在过儿童节这个点切入。而主题主题名字一般都是用拆字、化用的方式来呈现,也可以用来形像构图。
(素材在最后,可以直接划过)
PART2 创意分享 1. 主题名字分析:主题名字一般是运用化用、拆字、谐音双关、形像等方式才将品牌特性结合起来,表达情感和卖点。
操作方式:可以结合产品的特性,将主题名字拆分重新组合,也可以直接用节日快乐加品牌元素,但会创意不足,结合生硬。
案例分析:
TCL是将儿童节三个字拆开,用形像的手法,重新构造图画。
杰士邦是把“儿童”两个字重新释义,解释为小弟弟小妹妹,运用双关将品牌特性结合起来。
2. 回忆-游戏分析:游戏是每个人童年最喜欢的项目了,其中女生偏向于现实游戏,男生则现实+电子都有,目的是通过回忆刺激传播。
操作方式:一定要挑选合适目标群体的童年游戏项目,包括年龄层(80-90-00的童年游戏完全不一样的)、熟知度、性别,而且是极具代表性。
案例分析:
QQ音乐选择的是玩沙,虽然也是童年的游戏之一,但是年龄层不明显,对读者来说童年认同感不强。
后面两张是跳飞机,但明显碧悠与品牌特性结合得更好。至于最后两张,虽然品牌卖点都是“捕捉”,但多乐士是现实游戏抓人,大象是电子游戏打砖块。
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