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营销丛林法则(上)

    营销丛林法则(上)

    互联网是一个创新非常集中的地方,创新创意层出不穷,近年来的拼多多、88VIP、一元拉新……看上去都非常具有创新特性;但是对比传统零售策略,这些创新并不是从零到一的突破,也就是说放在营销领域早已是司空见惯的手段,仅仅是传统营销方式的延伸而已。如果非要强调互联网的重要性,信息的流动性和聚合能力要远比其创新能力要重要的多。

    本文通过对一定传统和互联网的规律总结,梳理出公司营销流程中最易出现的问题,并加以规避。

    1. 推销和营销的区别

    推销就是你去敲开人家的房门,极力想卖掉些东西;

    而营销则是你做一些事情从而让顾客来敲你的房门。

    ——比尔·毕晓普

    推销人员最常采用的办法是建议销售法,着眼于产品本身,通过反复不断地说明产品的优点来感染用户,使其付费;而营销人员,则是从更加长远的角度来思考产品和用户的关系,首先洞察的是消费者的真正需求,进而针对性地展示出产品的特性来满足用户需求,让用户主动付费。有时候需求也可能是顾虑,不离其宗,针对性地打消顾虑,让用户主动付费。

    保险推销员,有接触过的朋友都知道传统套路是:渲染某一保险的好处,再讲销量,再打感情牌等,许多时候买家买完之后或许也说不清这个保险究竟是保的是什么,只觉得是有用的。

    互联网保险公司有一个特点是:赋予你选择权,帮助你弄明白你的收入、需求强弱、保险性价比,进而让你主动下单。两者孰优孰劣,,一眼便知。

    那么问题来了,你!究竟是推销人员还是营销人员?

    2. 法则一:大多数人都是追随者,不是领导者

    互联网营销人员在设计完一个方案之后,心理普遍有这样一个感觉——万事俱备只欠东风。但是这个“东风”究竟是什么,我们需要来分析一下:

    假设小泉新开了一家餐馆,装潢和菜色无可挑剔,但是生意却比较冷清。这时候你们会怎么办?

    小泉进行了三个策略:

    第一,免费赠送饮料和晚餐;

    第二,想办法让人在门口排队;

    第三,让好友明星冰冰来捧场。

    排队效应和口碑效应——这里面应用的两个效应,通过雇人排队,给人带来一个感觉,人们宁可排队等待也要进去尝尝,那无形中是在说这家餐厅一定很棒,一旦有顾客加入到排队之中,更多的顾客加入就是顺理成章的事了。小礼物的赠送,给人吃人嘴短的感觉,另一方面降低用户首次的尝试成本,留下不错的印象;明星捧场,也不用多说啦~

    这种套路互联网的营销设计中是不是非常常见,明星站队、免费试用、饥饿营销,PPT手机……

    淘宝在10年左右如日中天的时候,凡是做的好的淘宝店都有一个共同的行为:刷单(ps:当时监管还不到位,但现在也行没有绝迹),这种有底线的刷单行为打开的就是用户的心理壁垒,第一个吃螃蟹的人已经有了,没有差评说明质量还不错,即使吃亏也不是我一个。

    3. 法则二:将选择权赋予你的用户

    转移你的用户的注意力,将“要与不要”的问题转化为“要什么最划算”的问题上来。

    将选择权赋予你的用户只是一个手段,看似你手中的筹码降低,实际上通过用户注意力的转移,你能够进行更多意想不到的议价。相反,如果不是这样,你的顾客全部的注意力都集中在价格上,很容易因为价格问题而放弃,这个法则似乎可以用心理锚定来解释,将用户锚定的位置由A放到了B,正态分布变成了偏态分布。

    营销丛林法则(上)

    你的议价权从二分之一(A左边)变成了四分之三(假设的,B左边),在这个时候,用户议价权变低会趋向于完成他能取得的最优解——性价比最高来拿到这个产品,这个时候你已经开始赚了。

    举个例子,有一个盒子是消费者的潜在消费品,你问他买不买?通常情况下他会毫不犹豫甚至看都没看的拒绝你;但现在,你弄了三个盒子,再给他介绍这是你的必需品,他会开始考虑:为什么有三个?→你看上去说的有些道理?→我要哪个合算?通过策略的加成,你赋予了他选择权,但是却能够抓住他的时间和精力,这也就是议价权的升高的原因。

    这样改变心理锚定位置的案例有很多:通常来讲,快餐店的价格歧视、游戏如王者荣耀的皮肤等级、百货商品的定价都是较为广泛的应用……许多时候,较小和较大的盒子只是你的陪衬,中间的盒子才是主要利润来源,这也符合二八定律。

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